独断と偏見による同人エロゲランキング

触発されて化石ブログ掘り起こしました。

 

独断と偏見と精液に満ち溢れているのでご愛嬌を。

ぶっちゃけ、ランクづけしたところで皆さん知らない方のほうが多いでしょうから、まあ名前だけでも紹介する記事だと思ってもらえれば。

エロゲランクというからには抜き性能とゲーム性能という別々の評価基準があると思いますが、割とごっちゃにしてます。同じランクでも上にあるものの方が推し度は高いです。

万が一要望があればちょうおんぱが当たる確率で詳しいレビュー記事でも書きます。

(中には全要素回収していないゲームも含まれますが、おおよそは遊んだものを載せています。)

(また、購入したのは全てFANZAにおいてのダウンロード販売です。)

 

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(エロゲプレイ後の豚脂イメージ図)

 

以下、ランキング

 

⭐︎S(文句なしに面白いしちんこ痛くなるまで抜いた)

 

ダンジョンタウン(EX以前)

Teaching Feeling ~奴隷との生活~

1room -家出少女-

ビフレストの魔物娼館(無印もplusも同様)

インサルトオーダー ~生イキにゃん娘の快堕メニュー~

 

 

⭐︎A (人にオススメできるし、いっぱい抜いた)

オニボク~鬼娘淫姦~

ロリ巨乳の里

ウチに天使がヤリに来た -爆乳天使のご奉仕性活ー

ダンジョンタウンEX

赤首の闘技場

アルプスと危険な森

Rune's Pharmacy ~ティアラ島のお薬屋さん~

 

 

⭐︎B(強くオススメはしないけど、俺は好きだしまあまあ抜いた)

トレジャーハンタークレア~精液を集める冒険家~

ウラレタウン

どきどき赤ずきんのHなお使い

淫魔みならい(♂)はじめました。

エリナの借金返済物語 -私、なんでもしますー

薬と魔法のミーリエル

エミリアーナ -魔契の聖女ー

ネクロノミコン

 

 

⭐︎C(ところにより刺さるけど、期待値ほどではない。)

もんむす・くえすと!前章

自宅警備員

魔王軍へようこそ4

援交JKアヘらせサプリ

 

 

 

⭐︎おま〇けその1

(まだ自分のPCも持ってなかったころに親に隠れてやってた思い出補正のためについつい購入してしまったゲーム紹介)

 

・触手釣り師シリカ

今やってもまあまあエッチだった。触手がモンスターとしてではなく、戯れる相手として描かれているのが印象的な作品

 

・ヲーターメイド妹

妹をアニヲタに調教しつつエッチもできる作品。正直絵柄が古すぎて今となっては抜けないが、アニメを知らない妹に実在のアニメを見せて、その反応を1話ごとにしてくれるので(さすがに1話と最終話以外は1行程度の簡単な感想しかくれないが)そこが一番楽しめる作品

 

 

⭐︎おま〇けその2

フリーゲーム

 

・抜かなくちゃ!

伝説的なエロフラ。よつばと見たことなかったけど、これで何回も抜いた思い出

 

・ポーラのエロフラ

ポーラのエロフラ兄貴の動画で知ったエロフラ。

MOTHER2のポーラのエロフラです。よかったです。

 

・マリアンヌのエロフラ

ニコニコのコメントで知ったエロフラ。

FEの風化雪月のマリアンヌのエロフラです。よかったです。

 

・マーシナリーディフェンス

タワーディフェンスのゲームだと思ってダウンロードしたら、最終面までクリアするとなぜかヒロインたちとのエッチシーンが解放されて驚いた思い出。

普通にタワーディフェンスが面白い。

 

・彼女と彼女と私の七日

うってかわって、割としっかり作られたノベルゲームです。

基本は百合なんですけど、ときどきふたなりになったりするときもあります。

2011年のゲームなんで、若干絵に古さを感じなくもないですが、綺麗な絵なので

きちんと入り込めます。今でも普通におすすめできるんじゃなかろうか?

 

 

 

⭐︎あとがき

 

以上になります。お楽しみいただけたでしょうか?

フリーのR18ゲームについては以下のようなサイトもあるようなので参考にしてみて、どうぞ

https://elog.tokyo/grandprix_2018.html

 

P.S.

フリーのエロゲで、森の奥で魔女への借金を返すために夫婦で魔法薬屋さんを経営する経営シミュレーションがあったはずなんですけど、そのタイトルが思い出せなくて困ってます。どなたかご存知でしたら教えてください。

 

 

 

 

 

 

 

 

S8 メガラティアス入り受けループ(反省記事)

久しぶりの記事になります。ラードです。

結果を残せていないのでネガキャンみたいな記事になってしまうかもしれませんが、半年以上もブログを放置するのもどうかという思いと自分の中では(SMのS1を除いて)初めてヌケニンの入っていない構築を使うという試みを行ったシーズンであるため、その使用感を自分のためにも残しておきたいということで、記事におこすことにしました。

 

ちなみに最高は188Xくらいでした。200戦も潜ってこんな結果ははじめてだぁ……

 

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☆個体紹介

ラティアス @メガ石

臆病 浮遊→浮遊

H252 C4 S252

羽休め サイコショック めざめるパワー炎 瞑想

 

最終日まではめざ炎の枠を身代わりで使っていたが、あまりにカミツルギとマッチングすること、身代わりがあるがゆえに受けループとしての立ち回りに歪みが生じてしまったと感じたという2点を理由に変更した。

想定していた役割対象はレボルト、スイクンカミツルギキノガッサ、その他低火力ポケモン全般

 

種族値があるので、決して弱いポケモンではないと感じた。

襷ツルギと当たった場合、+2つじぎりが中乱数で耐えられるという点があり、なかなか努力値をいじりにくいがもう少し火力があればと感じる場面も少なくはなかった。

正直今回の構築ではラティアスのポテンシャルを活かしきることができなかった。相手のメガ枠にラティアスはとても弱いので採用するならリザードンX、ガルーラ、メタグロスクチート、ゲンガー、ボーマンダギャラドスへの明確な回答を用意したうえで採用するべきであった。

また、火傷やステロによるサポートがあるとより一層活躍の場が広がると感じたのでヒードランなんかと一緒に使ってみたいなーと思った。

瞑想によって擬似的な特殊耐久があるので、ラッキーの替わりとして使うのも強く、よくラティドヒドムドーの選出を行っていた。

 

 

ベトベトン(アローラのすがた) @イアのみ

いじっぱり くいしんぼう

H4 A252 D252

おいうち どくどくのキバ 岩石封じ リサイクル

 

岩石封じの枠は恨みだったり叩き落とすだったり迷走していた枠でしたが、最終的にはこんな感じに落ち着きました。

どくどくのキバは偉い人が強いですよって言ってたのを鵜呑みにして使ってみた。挑発持ちに詰まないのは強かったが50%やなぁ……

とりあえず挑発持ちに負けることだけはあってはいけないという意識での技構成です。

ゲンガーやテテフを処理したあとも起点になりにくいという点で岩石封じは有能だった。

よく火傷させられるのでラムを持たせたかったが、あまりにもカグヤが多かったためベトンにも回復ソースを持たせざるをえなかった。

ただADベトンではカグヤを火傷させないとヘビーボンバーが受からないので注意。

テテフゲンガーへの性能だけで終わらず対応範囲がかなり広いポケモンだと感じた。特に挑発の多い今回の環境下では必須級のポケモンだったと思う。

はじめて使ったけど強いっすねこのポケモン

 

 

 

グライオン@どくどくだま
H204 A4 B4 D44 S252
地震 毒毒 守る みがわり

 

いつもの最強ポケモン。紹介省略。気になる方は前回の記事読んでください。

 

 

 

◎ラッキー@しんかのきせき
ずぶとい 自然回復
H108 B252 D148
タマゴうみ 毒毒 地球投げ 瞑想(電磁波)
 
話題になっていたラッキーランキングトップ2である技構成をシーズン中くるくるしていた。
努力値の調整は前回記事と同じくテテフへのショック超低乱数だけどなんとなくDもあるよっていう調整。
瞑想ならアーゴヨンやその他特殊積みアタッカーをラッキー単体で処理できる可能性ができる(急所非考慮)。電磁波なら対応範囲が大きく広がる。
どっちが良いかは限りなく趣味の範囲な気がしないでもないが、コケコグロスへの回答になりうるという電磁波のメリットはなかなかに大きいと感じた。
 
 
 
ドヒドイデ@きれいなぬけがらorくろいヘドロ 
ずぶとい 再生力
H252 B4 D252
熱湯 毒毒 黒い霧 自己再生
 
前回記事参照。ゲンガーが多いと感じたかルカリオが多いと感じたかで持ち物を変更していた。
 
 
 
腕白 頑丈
H252 B100 D156
羽休め アイアンヘッド 鉄壁 挑発
 
6世代の流用。意外とテテフと戦えるし、ゲッコウガに少し居座れたり、上さえとっていればC1↑ポリゴン2の10万ボルト程度なら受かるので、グライオンドヒドイデで無理矢理に毒をいれたあとエアームドで粘るというルートがとれる。
ただし、メタグロスの雷パンチが乱数2で落ちてしまうようになってしまうということをシーズン中失念していた。このエアームドを使うならラッキーは電磁波を持つ、またはヤドランなどのムドー以外の処理ルートを用意しなければならない。
 
 
 
☆総括
大きな反省点が、ランドロスメタグロスという7世代環境における中心ポケモンへの意識が圧倒的に薄かった。これまで、ヌケニンヤミラミ、ヤドランなどでなんとなくごまかせていたため軽く考えてしまっていたが、グライオンエアームドだけでこの2体を見ていたのはあまりにも舐めていた。
もはやこの点だけでこの構築は欠陥といえる。
また、剣舞ガッサやガルーラなどといった受け構築に圧倒的強さを誇るポケモンたちが増えたようにも感じたが、即座に対応できるほどのアドリブ力もなかった。
半年近くまともにポケモンやってなかったんですが、改めてポケモン強くなりたいなあと感じたシーズンだった。
だれかポケモン教えてくれ^~
次のシーズンではもう少し強くなったラードをお見せできるといいなあ……
 
 
 

S5最高202× 最終180× ヤミヌケ始めてみました。

S5お疲れ様でした。ラードと申します。

レートは最高202× 最終180×となりました。
21↑を目指して最終日潜りはじめたら大爆死して、非常に悔いの残るシーズンとなってしまいました。
綺麗な並びになったので、今期は自信があったのですが、何がいけなかったんでしょうか…
むしろ皆さんに教えていただきたいので、記事についてのコメントをドシドシ募集しております。どうぞよろしくお願いします。

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【構築経緯】

状態異常が好きなので、状態異常をふんだんに盛り込んだサイクルにしたいと思い鬼火毒ミミッキュから構築を作り、ナットやカグヤ、グライオンへの役割が欲しくなりメガヤミラミが入ってきた。
最終的にミミッキュが抜けてエアームドドヒドイデが入ってくることによって構築が完成した。


☆個別紹介
せっかち ふしぎなまもり
C252 S252
鬼火 毒毒 守る シャドーボール

定数ダメージを稼ぐというコンセプトから始まったので、守るを採用。ウェポンがワンウェポンになってしまうので、ゲンガーへの打点になることと接触技でないことを評価しシャドーボールを採用。
ヤミラミヌケニンの並びになったことによってカバ入りにも出しやすくなったのでゴーグルをもたせてみた。
ヌケニンをカバの砂で落として、裏のレボルトやルカリオ、ゴーリなどで抜いていこうという魂胆のパーティにはイージーウィンできたので気持ちよかった。
元々火力のあるポケモンではないので、シャドーボール採用による火力不足を不満に感じることはなかった。




ヤミラミ@メガストーン
ずぶとい いたずらごころ→マジックミラー
H252 B252 D4
鬼火 イカサマ 守る 自己再生

テンプレ通りのヤミラミ
テテフに対して択ゲーをしなければいけない機会が多かったので守る採用。
ORASの頃からヌケニン入りループでずっと潜ってきたのだが、本格的にヤミヌケに手を出したのは今回が初めて。
初めて使った所感としては、ループで辛いところを結構見てくれるので選出機会は相当あったのだが、いかんせんこのポケモン自体のパワーが弱いのでゴリ押しされることも多かったという印象。
また、初手でメガシンカしないと弱いポケモンなのに初手で不利対面をとられた瞬間に終わりになってしまう相手が多すぎたのも難点。(テテフやリザードンなど)
ループが苦手とするステロ展開や、積み展開、ガルゲン等にある程度強いポケモンなので、うまく使えれば強いと思った。




グライオン@どくどくだま
H204 A4 B4 D44 S252
地震 毒毒 守る みがわり

れいとうさんがS4で使ってらしたグライオンの調整を丸パクリしたもの。
最速まで伸ばしてあるのはテテフピンポイント気味の調整ではあるが、役に立つ場面は多かった。最悪でも同速に持ち込めるのでギリギリの勝負の中では重宝した。
また、最速でないミミッキュを上からハメ殺すことができる点や、すばやさに補正をかけてないリザードンの上をとることができる点も評価が高く、とにかく単体性能の高いポケモンだった。ただ耐久には薄いため、サイクルに参加させるポケモンというよりは最初に場をかき乱す役割や、最後の詰めに活躍させることなどに使うことが多かった。





◎ラッキー@しんかのきせき
ずぶとい 自然回復
H108 B252 D148
タマゴうみ 毒毒 地球投げ スキルスワップ

HをC特化テテフのサイコショックをそれなりに信用して受け出せるラインにまで上げ、残りをDに振り分けた。
ヌケニンを出せなかった時にレヒレが重くなるため、遂行速度を上げるために地球投げを採用。スキルスワップは主にメガゲンガーに捕まらないようにするために採用。副産物としてマンダに居座ったりグライオンからポイヒを奪い取ったりできるようになった。
正直、受けきるということに関してもはや信用ならないポケモンになっているので、雑なクッションとして使うことが多い。しかし、外したら外したでパーティ全体の耐久値がグッと下がってしまうので難しいところ。





ドヒドイデ@きれいなぬけがら
ずぶとい 再生力
H252 B4 D252
熱湯 毒毒 黒い霧 自己再生

S2からずっと愛用している頭悪そうな努力値配分のドヒドイデ
今期は滅びメガゲンガーが増えていると感じたので抜け殻をもたせて見た。これによって、ゲンガー入りに対する選出の幅に自由が持てるようになった。そのぶん、黒いヘドロなどで補っていた耐久値が減ったために行動できる回数が減ってしまった。環境によって氷z、ヘドロ、抜け殻は使い分けていきたい。
このポケモンも、着実に復権してきているガッサやジャローダの起点になることやテテフに圧倒的に弱いことなどが難点となっており、また1番重要な役割対象であったバシャーモが雷Pを持っていることが増えたため、安定した受け先にはできなくなってしまっている。
悩ましい。





わんぱく 頑丈
H252 A4 B252
ドリルくちばし 鉄壁 挑発 羽休め

数を増やしていたみがはねマンダを見るために挑発、鉄壁採用。ギャラドスと最悪でも1-1をとるためにドリくち採用。
役割対象を考えるとこれ以上技構成も努力値も弄りようがないし、受けまわすことを考えるときには必須級のポケモンだと思っている。
リザX、マンダ、ギャラドスなどと1-1交換をするための枠なのでそれ以外のポケモンに体力を削られないように、かつエアームドが役割を複数持たなければいけないような選出をしないように心がけていた。






☆総括
今期は勝ちきれずに、本当に悔いの残るシーズンになってしまった。ということを毎シーズン言っている気がします。
つまり、これはただただ単純に自分が弱いということなのだとやっと気がつきました。
次シーズンでは今までに培ってきたものなどは一旦忘れて、初心者のつもりで一からポケモンに取り組みたいと思います。
できるならば皆さんからのアドバイスなど貰えると嬉しいです。
ご意見ご感想などは、このブログのコメントに残していただくか、twitter @doridorilardにまでご連絡ください。

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。



最高最終2007 ヌケスチループ

S3お疲れ様でした。ラードと申します。


レートは最高最終ともにレート2007でした。
今回の構築は実験的な意義もあったためレート2000を越えた段階で満足してしまいました。
構築の経緯についてはまた後ほど。
パーティの並びは以下のようになっています。

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ヌケニン入り受けループを組むにあたり
個人的にヌケニン、ラッキー、グライ、ドヒド、ムドーの並びがSMの結論に近いレベルで完成度が高いと感じており、残りの1枠をどうするかということを今シーズンでは考察していきたいと思いました。
そこで、現環境で猛威を奮っているテテフミミッキュに強い鋼タイプを採用しようと考え、受けループに入りうる鋼タイプは何かと考えた末レジスチルに白羽の矢が立ちました。



☆個別紹介

ヌケニン@きあいのたすき
さみしがり ふしぎなまもり
A252 S252
おにび どくどく ひみつのちから シャドークロー

今期はかげうちの枠をシャドークローに変更して使ってみた。
理由としては
サイコフィールド下でも撃てること
サイクルの加速
の2点です。
ですが、あまり有効には使えませんでした。
そもそも僕がテテフ入りに対してあまりヌケニンを出さないことと
ヌケニンは基本的に完封試合にしか選出しなかったことが原因かと思います。
サイクルがまわっているということは相手のパーティを受けきれているということなので、ヌケニンはなるべく対面性能を高めるのが良さそうだと感じました。
つまりはかげうち採用が1番無難だということですね。
技選択については攻撃技2つと守るの選択があるかと思いますが、ゴツメ持ちに怯えることなく撃てるひみちかも、ゲンガーに対する打点であるゴースト技も切れないと考えているのでこの構成に落ち着いています。

今期一部界隈で流行ってたヤミラミヌケニン入りループについてですが、ステロ環境である現環境にはマッチングするだろうとは思うのですがヤミラミがあまりにも弱すぎて選出のパワーが下がりまくるので僕には使える気がしません。
ヤミヌケで結果出してる方々は本当にすごいと思います。(小並感)



グライオン@どくどくだま
ようき ポイズンビール
H228 A4 B4 D68 S204
まもる みがわり じしん どくどく

調整を変えるのが面倒くさくてこのままです。
一度最速ランドロスに抜かれて肝を冷やしたので最速にした方がいいのかもしれません。
めざ氷コケコが数を増やしていることや、メガゲンガーの処理も考えると、もっとAを伸ばしたりするか、がんぷう採用なども視野に入るのかと思いました。
思考停止で使ってていいポケモンではないなと再認識しました。



ラッキー @しんかのきせき
ずぶとい しぜんかいふく
H12 B252 D156 S84
ちきゅうなげ こごえるかぜ どくどく タマゴうみ

調整はいつも使っているこごかぜ3回でメガゲンガー抜き、残り耐久です。
ほろびゲンガーが環境にいないことと、レヒレへの打点を考えて前期のスキスワの枠をちきゅうなげにしました。やはり投げラッキーは強いですね。
ゲンガーに勝てるポケモンは一体でも多いに越したことはないのでこごかぜは外せないです。
挑発サザンにも勝てるようになるので使いやすいです。



わんぱく がんじょう
H252 B252 D4
ドリルくちばし どくどく てっぺき はねやすめ

剣舞炎牙ガブを考えるとBに振り切らなきゃって考えての特化ですが、シーズン終盤はあまり見なかった(気がする)のでDに振りたかったポケモン
ギャラ、物理マンダ、マンムー、剣舞ガブを安定して受けられるポケモンはこいつしかいないと思い今期も使っていました。
役割対象を考えると技構成もこれ以外ありえないとは思うのですが、パーティの中でも著しくゲンガーに弱いのがこのポケモンなので、ドリルくちばしの枠をつじぎりなどにしてもよいのかもしれません。(たぶんしない)



ドヒドイデ@くろいヘドロ
ずぶとい さいせいりょく
H252 B4 D252 
ねっとう どくどく じこさいせい くろいきり

前期ではどくびしだった枠をどくどくに変更して使っていました。やはり能動的にどくを入れられるのは安定に繋がりますね。
Bに薄くなっているぶん、剣舞ミミッキュ、剣舞バシャ、パルシェンあたりが怪しくなっていますが、ミミッキュバシャあたりはただのアタッカーなら受けループを見ればまず選出されないですし、パルシェンはねっとう火傷ひけばいいので特に問題なかったです。
それよりもギルガルドに役割を持てることの方が重要だと思いましたし、半端な火力のボルチェンに対してなら居座れるので相手のサイクル崩しにも貢献してくれたかと思います。
ゲンガー入りに対してこいつを選出したいと思うことも多かったので、抜け殻を持たせたりするのも面白いかと今思いました。



レジスチル@たべのこし
いじっぱり クリアボディ
H252 A252 D4
アイアンヘッド じしん どくどく まもる

おまちかね、このパーティの1日アイドル署長枠のレジスチルくんです。
アイアンヘッドで無振りテテフを50%の乱数で飛ばします。
最初はマンダへの役割も持たせようとして、じしんの枠を冷凍パンチにしていましたが、それよりもゲンガーが重かったのでじしんに変更しました。
使用感ですが、思っていたよりは強かったといったところです。
大概どんな攻撃でも一撃耐えてくれるのでその隙に毒をまわしたり、相手のゲンガーは大抵レジスチルのことを舐めて一度居座ってくるのでその隙に地震をいれることでゲンガーを大きく削ることができます(倒せるとは言っていない)
しかしそれ以上のポケモンではありませんし、なによりも相手に鋼枠がいたとき、そいつで完全に止まってしまうのが弱かったです。
この技構成、調整で使うならメガハガネールの方が100倍強いだろうと思いましたし、ゲンガーに役割を持ちたいならアローラベトンの方が1万倍強いんだろうなあと思いました。
ただ、テテフ入りに対するサイクル戦ではめっちゃ強かったので興味のある人はぜひ使ってあげてください。
あとこんな場ではありますが、レジスチルの個体を提供してくれたリア友に感謝を。
ありがとうございました。



☆総括
今期レジスチルを使ってみてわかったことは、上5体がいればゲンガーや挑発持ち以外なら大抵なんとかなるってことですね。
今後はそういった視点で@1の枠を考えてみたり、上5体の構成を考えたりしていこうかと思います。
しっくりくる構築ができたらまた2100目指してがんばりたいですね。

何か質問などある場合はこのブログにコメント残していただくかTwitter@doridorilardまでご連絡お願いします。
ここまで読んでいただき本当にありがとうございました。

S2使用構築 最高2098 最終2015 ヌケニン入りループ


自分のための記録程度に使用構築紹介をば。


ヌケニン @きあいのたすき

さみしがり ふしぎなまもり

A252 S252

おにび どくどく ひみつのちから かげうち


6世代の流用。嫁枠。今期はステロが多かった印象で活躍しづらくはあったが、ステロのないパーティには異様な刺さり方をした。




ラッキー @しんかのきせき

ずぶとい しぜんかいふく

H76 B252 C4 D92 S84

たまごうみ こごかぜ スキスワ どくどく


6世代の流用。こごかぜ3回でメガゲン抜き。こいつを採用するなら取り巻きをもっとメガゲンに強くすべきだった。

Hにまわしてる努力値はDにまわすべき。




グライオン @どくどくだま

ようき ポイズンヒール

H228 A4 B4 D68 S204

みがわり まもる じしん どくどく


6世代の流用。

ドリュウズが多かったのでこのSラインは必要だったと思う。

序盤はどくどくでよかったが、最終日はたぶんギロチンにした方がよかった。




エアームド @ゴツゴツメット

わんぱく がんじょう

H252 B252 D4

ドリルくちばし てっぺき はねやすめ どくどく


途中まではDに100振ってアイヘ採用した個体を使用していたが、ニンフがいなかったのでHB個体になおしたが、メガネショックテテフのためにDに振ってても良いかもしれなかった。

ドリくちにしたことは間違ってなかった。




ドヒドイデ @くろいヘドロ

ずぶとい さいせいりょく

H252 B4 D252

ねっとう どくびし じこさいせい くろいきり


強かった。Dに振ってるのは剣舞以外のガルドの相手できるように。

バシャが重くなったので一長一短。




ヤドラン @メガ石

ずぶとい さいせいりょく

H244 B252 C4 D4 S4

ねっとう サイキネ なまける れい


バシャがいる時に出したくなるポケモン

それ以上でもそれ以下でもなかった。

別のポケモンにその役割は任せたい。

サイキネはゲンガーの後出しを許さないため。



ポケモンSMシングルレート S1使用構築

S1お疲れ様でした。ラードと申します。

新しい世代がはじまって最初のレーティングであり、アローラ地方ポケモンだけで戦える最初で最後の機会であったため気合を入れて臨んだのですが、最高1992 最終1900代中盤に終わってしまい非常に悔いの残るシーズンでした。
 
結果を残せていない構築ではありますが、せっかく作ったパーティなので簡易に紹介させてもらおうかと思います。
 
※この構築はいわゆる受けループを軸とした構築です。
苦手な方はご注意ください。
 
H228 B252 S28
イカサマ まもる みがわり どくどく
 
広い範囲に対応できるポケモンとして採用。
不意のZ技で簡単にポケモンが死んでしまう環境だったので、クレッフィで最低限どくを入れるプレイング、もしくは他のポケモンで事前に毒撒きをした後にまもみがでハメていくことでどんな相手にも一定以上の仕事ができる。
悪タイプに毒を入れられなくなってしまったので、ちょうはつバルジーナやちょうはつブラッキーで詰む構築になってしまったのは弱い。
 
 
 
カビゴン @フィラのみ
いじっぱり くいしんぼう
A252 B4 D252
おいうち おんがえし じしん リサイクル
 
申し訳程度のゲンガー対策。
最後まで信用できず、ほぼ見せポケになっていた。
 
 
 
ラッキー @しんかのきせき
ずぶとい しぜんかいふく
H12 B252 D244
かえんほうしゃ タマゴうみ アロマセラピー どくどく
 
受けルにおけるラッキー枠。
ハピナスではない理由は、現環境でラッキーを一撃で倒せるポケモンルカリオぐらいしかおらず、先発運用しても出し負けることが少なくなるため。
ポリ2と同時採用できないことが最大の弱点ではあるが、それ以上にマンムーに対して一度居座れることが大きいと思った。
どくまもするポケモンが環境に一定数いたため、相手のppを枯らすためにアロマセラピー採用。
 
 
 
バルジーナ @ゴツメ
ずぶとい ぼうじん
H252 B252 D4
イカサマ はねやすめ どくどく ちょうはつ→とんぼがえり
 
ゴツメ枠。
最後までこいつの枠に別のポケモンを入れたほうがいいのではないかと悩んでいたが、ある程度ギャラ、マンダの相手をできる汎用性のあるポケモンがこいつぐらいしかいなかった。
シーズン終盤に、ほろゲンを意識してちょうはつをとんぼがえりに変更。個体を変える余裕がなかったのだが本当はわんぱくの方が良かったと思う。ちょうはつをなくすことによってイーブイバトンが止まらなくなったり、受けルミラーで弱くなってしまったが事故と割り切ることにした。
この枠にはエアームドを入れる、もしくはカビゴンとセットで入れ替えてベトベトンカグヤあたりを入れるのも面白いかと思った。
 
 
 
ヤドラン  @メガ石
ずぶとい さいせいりょく→シェルアーマー
H244 B252 D12
ねっとう 冷凍ビーム サイコキネシス なまける
 
ルカリオパルシェン、マンダ受け。
サイコキネシス採用理由はコケコを2発で落とせる可能性があることと、ゲンガーに抜群で入るため。
カグヤはpp枯らせば勝てるし、ルカリオにはサイキネで十分なので炎技が欲しいとは思わなかった。
 
 
 
ドククラゲ @くろいヘドロ
おだやか ヘドロえき
H252 C148 D108
 
ねっとう どくびし まもる ヘドロばくだん
レヒレカグヤの並びが崩せなかったため採用。
ほとんどのレヒレに対して後出しから勝てて、カグヤに対しては一方的に不利ではない。
副産物として特殊ルカリオが受けられるようになった。
どくびしからのまもみがクレッフィシナジーがあるかと思い採用したが、そもそもどくびしを打てるような余裕がこいつにはほぼなかった。
D方面はなぜかギルガルドのシャドボ3耐えのラインにしてあるが、ギルガルドに対して出すことはなかった。
 
 
 
 
 
総括
今までどれだけグライオンヌケニンに頼ってきたかがわかったシーズンでした。
 
この2体がいないため、相手パーティへの毒の回りがよくなく、サイクルがなかなか進まなかったように見えたし、なによりとんボルを透かす要員がいなかったことでサイクルがすぐ疲弊してしまいました。特にコケコに対する対策が甘く、ちょうはつコケコにラッキーが疲弊させられ裏のテテフが受からないなんてことも多くありました。
 
テテフのめがねショックもラッキーでは受からないので新たな対策枠が必要なのだと感じます。
 
火力もある、器用なやつもいる。
中々受けルには辛い環境になったなあとは思いますが、その中でも一定以上の成績を残してる方々もいるので、弱音ばかり吐いてもいられませんね。
 
ここまで読んでくださりありがとうございました。バンク解禁後の環境ではもっと良い結果を残せるように努力したいと思っています。

マイオナポケの供養


6世代が終わったので、いままでに育てたぼくの考えた最強のポケモンたちの紹介。


チルタリス@メガ石

のんき H252 B252 D4

ノーてんき→フェアリースキン

おんがえし ハイパーボイス はねやすめ パワースワップ


剣舞リザX絶頂期の頃に愛用していた考えたポケモン

特化リザXのフレドラを3耐えするのでパワースワップによって後出しからリザXを処理できる。

メガヤミラミもどれだけ瞑想積まれても突破できる。

ジャローダも起点。

遅いマリルリならはらだいこに後出ししてA6メガチルタリス誕生。

今思えばおんがえしの枠は地震でよかった。



ミルタンク@イバンorきれいなぬけがら

慎重 H244 A12 D252 

草食

ミルクのみ じしん 冷凍パンチ でんじは


C252振りメガゲンガーきあいだまを確定耐えかつ確定イバン調整。

ジャロエルフに何百回でも後出しできるイケメン(牝)

イバンならきあいだまゲンガーに仕事できる。抜け殻ならほろゲンをカモれるのでその日の気分によってアイテムは変える。

じしんはHSメガゲンガーを59%の確率で乱数2発。

今まで使ってきた中で1番愛おしいポケモン



デスカーン @たべのこしorカゴ

ずぶとい H252 B252 D4

ミイラ

おにび どくびし のろい ねむる


上2体に比べるとすごく普通なポケモン

どくびし撒いた後ガルーラの前で眠り続けながら残飯もしゃもしゃしてたかわいい子。



マタドガス @ゴツゴツメット

ずぶとい H252 B252 D4

ふゆう

おにび どくびし ねむる ちょうはつorみちづれ

XY〜ORAS初期に使ってたポケモン

デスカーンの先輩。

ちょうはつ、みちづれ、おきみやげと面白い技を色々覚えるのでまた使いたいポケモン



ヤドラン@たつじんのおび

ずぶとい H244 B76 C52 D132 S4

さいせいりょく

サイコショック ねっとう れいとうビーム でんじは


ヤドランでゲンガーを狩りたい。

でも拘りたくないし電磁波も使いたい。

そんなニーズに応えたポケモン

CDは主にメガゲンガーを意識して調整したはずだけど詳しくは忘れた。

Bはたぶんガブあたり意識だったか?

ヤドラン選出しながら他のメガ枠選出できるのが強かっし、なにより意表がつけた。

確かショックでCSメガゲンガーは確定、HSメガゲンガーは乱数で落とせた思い出がある。

メガゲンガーに耐えられて台パンしたことがあるから。



ランターン@カゴ

ひかえめ H252  B4 C252

ちょすい

ねっとう 10万ボルト どくどく ねむる


アロースイクンを見れてかつゲンガーに最悪でも一撃重たいのを入れられる枠。

役割対象への乱数とか変わらないんじゃないかなと思ってHは受けル意識のぶっぱ。

ボルトやサンダーともよく戦ってたけど10万を受けたことは一度もない。



エーフィ@ゴツメ

おくびょう H4 B252 S252

マジックミラー

あさのひざし サイコショック マジカルシャイン リフレクター


(壁込みで)ガブリアスげきりん確定2耐え。

強い。

採用理由はエーフィへの愛とヌケニンへの愛。




〜番外編〜

構築

レパメタガッサジュゴンエルフグライ


ジュゴン絶対零度のみのスカーフ持ち

グライはまもるとギロチンのみのどくだま持ち

レパルダスのねこのてで先制一撃を打ち込むパーティ

こちらが初手にレパルダス出せば絶対に相手はジャロやらニンフやらナットやらに替えてくるから、そこで零度を相手のポケモンにシュゥゥゥーッ!!

超!エキサイティン!!

エルフはメガネをもった、すりかえしぜんのちから型





レパメタガッサバンドリマンダ


テンプレのレパメタガッサかと思いきやドリュウズはあなをほると、つのドリルしか持っていないスカーフ型

相手はバンドリマンダ見るために耐久高いポケモン出してくるので、そこでドリルを相手のポケモンにシュゥゥゥーッ!!

超!エキサイティン!!

マンダは本当はパワフルハーブそらをとぶにしたかったけど、つくるのがめんどくさかったのでただの慎重マンダ。こいつが1番強かった。




以上、ぼくの考えた最強のポケモンたちでした!

ポケモンたちみんなお疲れ様。

バトルリゾートで心ゆくまで羽をのばしてください。


トレーナーの皆様方も6世代、お疲れ様でした!

またサンムーンでお会いしましょう!!